구름톤 챌린지 2주 차 학습 일기 - 2
구름 이라는 곳에서 문제 풀이 챌린지(구름톤 챌린지)를 한다고 해서 참여 중이다. 이벤트 기간 동안 문제가 꾸준이 올라오며, 주에 2회씩 (혹은 그 이상) 챌린지 문제들에 대해 풀이가 가능한 문제들을 풀이해보고, 후기를 남겨보려고 한다.
글 관리 · 공개 범위구름톤 챌린지란?
구름 이라는 곳에서 문제 풀이 챌린지(구름톤 챌린지)를 한다고 해서 참여 중이다. 이벤트 기간 동안 문제가 꾸준이 올라오며, 주에 2회씩 (혹은 그 이상) 챌린지 문제들에 대해 풀이가 가능한 문제들을 풀이해보고, 후기를 남겨보려고 한다.
- 문제 푸는 곳: https://level.goorm.io/l/challenge/goormthon-challenge
- 학습 일기 작성 가이드: https://goorm.notion.site/5ad9e8eef00f4c19b083572c2000d7f8
- 풀이 사용 컨테이너(구름 컨테이너): https://goor.me/8jsC9vbx5TCeaCcRA
문제 풀이
- 문제 제목: 구름 찾기 깃발
- 문제 링크: https://level.goorm.io/exam/195689/%EA%B5%AC%EB%A6%84-%EC%B0%BE%EA%B8%B0-%EA%B9%83%EB%B0%9C/quiz/1
풀이 접근
PS를 하다보면 높은 확률로 마주치게 되는 전형적인 2차원 맵 탐색 문제. 보통 이런 유형은 dx, dy를 도입해서 각 방향을 편하게 순회한다. 그리고, 좋은 테크닉이 하나 있는데 경계선에 여유를 두라는 것이다. 예를 들어 구간의 배열을 쓰도록 하면 과 이 경계선이 되고, 이 경계선에는 을 채워두면 답에 변함이 없고(문제에 따라 다를 수는 있다), 탐색할 때 경계선 예외처리를 하지 않아도 돼서 구현이 훨씬 편해진다.
이러한 점만 잘 익히고 있다면 매우 쉽게 통과 가능한 문제이다. 집가서 간만에 지뢰찾기 해야지..
샘플 정답 코드
#include <stdio.h>
int dx[8] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
int dy[8] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};
int map[1002][1002];
int main() {
int N, K; scanf("%d %d", &N, &K);
for(int y = 1; y <= N; ++y) {
for(int x = 1; x <= N; ++x) {
scanf("%d", &map[y][x]);
}
}
int ans = 0;
for(int y = 1; y <= N; ++y) {
for(int x = 1; x <= N; ++x) {
if (map[y][x] == 0) {
int ck = 0;
for(int k = 0; k < 8; ++k) {
if (map[y + dy[k]][x + dx[k]] == 1) ++ck;
}
if (ck == K) ++ans;
}
}
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}이전 사이트에서 옮긴 글입니다. 원본 보관본
AI로 읽기 · Markdown
로그인 없이 읽는 Markdown 원문.
curl -fsSL 'https://www.readiz.com/blog/history/grt/grt-week2_2/index.md'