AtCoder Beginner Contest 327
상당히 망했다. D는 문제 이해하는데 시간이 너무 오래 걸린 뒤로 graph로 변환하는 문제라는 감이 왔지만 풀이에 실패했고, E는 greedy하게 접근해봤는데 이게 아닌듯 하다. 업솔빙 필수.
이 글의 목차
ABC 327 Upsolving
| A | B | C | D | E | F | G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AC | AC | AC | WA | WA | - | - |
상당히 망했다. D는 문제 이해하는데 시간이 너무 오래 걸린 뒤로 graph로 변환하는 문제라는 감이 왔지만 풀이에 실패했고, E는 greedy하게 접근해봤는데 이게 아닌듯 하다. 업솔빙 필수.
A - ab
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_a
- Score: 100점
- 문제 예상 티어: Bronze IV
인접문자열에 대해서 간단한 처리를 해주면 풀리는 문제이다.
B - A^A
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_b
- Score: 200점
- 문제 예상 티어: Silver V
는 상당히 빠르게 커지는 수이기 때문에, 부터 시작해서 타겟 수보다 작거나 같을 때까지 완전탐색을 해도 어려움 없이 풀리는 문제이다. 다만, overflow에 주의해야 할 것.
C - Number Place
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_c
- Score: 250점
- 문제 예상 티어: Silver I
스도쿠. 각 구역별로 1~9가 다 등장하는지 체크하면 되는데, 문제는 3x3 영역에 대한 판단이 될 것이다. 이것은 배열을 만들어서 체크하면 가장 간단하게 체크가 가능하다.
D - Good Tuple Problem (To be upsolved)
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_d
- Score: 400점
- 문제 예상 티어: ???
, 를 잇는 간선으로 그래프를 그려서 해결할 수 있는데, 결국 cycle이 있으면 안된다는 사실을 알 수 있다. 여기까지는 쉽게 떠올릴 수 있는데 문제는 반례가 존재한다. cycle이 짝수일 경우에는 cycle이 있더라도 Good Tuple인 경우가 있기 때문.
E - Maximize Rating (To be upsolved..)
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_e
- Score: 475점
- 문제 예상 티어: ??
수학 문제. 어떻게 하면 최대 번의 대회 중 어떤 것을 참가할지 빠르게 결정할 수 있을까? 접근은 당연히 TLE이고…
F - Apples (To be upsolved..)
- 문제 링크: https://atcoder.jp/contests/abc327/tasks/abc327_f
- Score: 550점
- 문제 예상 티어: ??
Lazy Seg 관련 문제라고 한다. Upsolving 예정.
G
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